Silo de recherches
// janvier 3rd, 2008 // Pas de Commentaires » // SL - RL
J’ai déposé courant décembre deux projets d’ingénieur à Telecom Bretagne (nouveau nom de l’ENST Bretagne, pour les anciens lecteurs de ce blog) en rapport avec Second Life. Ces projets sont effectués par des élèves-ingénieurs de deuxième année, équipes de 6 à 8 étudiant-e-s disposant d’une centaine d’heure par personne.
Le premier projet, Analyse de comportements davatars dans les métaverses, sera une étude des comportements et des attentes des utilisateurs de Second Life, étude marketing menée en collaboration avec un enseignant du département Logique des Usages, Sciences Sociales et de l’Information :
- état de lart sur les outils interactifs actuellement disponibles et leurs possibilités dinteractions et dobservations des avatars
- étude qualitative (entretien dexperts) permettant de proposer des hypothèses sur les facteurs influençant les parcours et les décisions de visiteurs des métaverse
- mise en place dune enquête « terrain » permettant lanalyse du comportement dun échantillon de visiteurs de SIM
Le deuxième projet, Vie Artificielle et Second Life, également en collaboration avec LUSSI (un département issu de la fusion des anciens départements IASC (Intelligence Artificielle et Sciences Cognitives) et ESH (Économie et Sciences Humaines)), et avec le département informatique, notamment Gwendal Simon (Solipsis…), sera une contribution à un groupe de recherche autour de la Pensée Artificielle qui se construit à Telecom Bretagne actuellement, ainsi qu’au projet Open Cog :
- adaptation dune partie de mes travaux de thèse (95) : émergence de la marche chez un robot hexapode. Réalisation dans SL du dit robot, et échanges SL / module externe pour permettre lapprentissage de la marche en terrain virtuel
- expérimentations pour mieux comprendre la place de lavatar-éducateur dans le monde persistant
- montage de conférences sur les sciences cognitives
Une API déchanges entre Second Life et des modules externes (algos dapprentissages génétiques, neuronaux ) voire des objets externes (véritables robots) sera conçue. Le travail se fera aussi bien sur Second Life que sur des SIM standalone comme OpenSim.


J’étais à l’inauguration de la reproduction d’Assise sur 

À la fin de la conférence, nous avons tous pu nous servir dans les boîtes pour récupérer le HUD (







À l’étage, on vous explique comment acheter des fleurs (ou des chocolats) et les offrir à un autre avatar. On peut acheter ces fleurs ici, ou bien à l’entrée de l’île et sur les îles voisines, disposées dans des charettes.
On les offre ensuite à un autre avatar, qui les accepte. Et qui, dans RL, va être invité à entrer ses vraies coordonnées (et il/elle a drôlement intérêt à le faire, car vous avez quand-même déboursé plusieurs milliers de L$ pour les lui offrir), pour recevoir un vrai bouquet de fleurs (ou de chocolats).
Noter le détail du vidéprojecteur qui affiche les explications.



Un peu plus loin (sur l’île suisse voisine), je trouve une cabine téléphonique (Swisscom en lâche un peu partout dans SL, d’ailleurs vous pouvez la copier dans votre inventaire pour la mettre chez vous). Et je peux envoyer un SMS (un vrai, vous suivez ?) vers Juliette pour lui dire que j’ai des fleurs à lui offrir. 



