Archives pour SL - RL

Comportements des avatars sur Second Life

// juillet 4th, 2008 // 2 Commentaires » // SL - RL

Ouest France a produit récemment un joli article sur la bibliothèque francophone (voir photo dans le billet de Pierre-Olivier), mais quelques jours avant (le 25 juin), c’est le Télégramme qui relatait le projet d’ingénieur mené à TELECOM Bretagne cette année, avec Nereÿs comme client, et qui a consisté à étudier le comportement des avatars découvrant une île.
Plusieurs tables-rondes (y compris en chinois avec des étudiants chinois, dans l’idée, non aboutie hélas, de comparer avec HiPiHi), des entretiens avec quelques experts, et surtout une étude filmée sur 16 personnes (salle spéciale avec un occulomètre et divers dispositifs de suivi de comportement de l’utilisateur) ont permis d’obtenir certains résultats prometteurs (présentation bientôt sur Slideshare), et probablement le début d’une thèse.

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Contrôler Second Life par de simples gestes

// mai 2nd, 2008 // 1 Commentaire » // SL - RL

Mitch Kapor et Philippe Bossut travaillent à la réalisation d’une interface non contraignante pour animer son avatar sur un monde comme Second Life (donc, sans souris ni clavier). Voir la vidéo à la fin de ce billet. Voir également leur blog sur Handsfree 3D.

Bien que très séduit par ce type d’interfaces (cf. ce que je disais dans un de mes premiers billets sur les perspectives de ma thèse), je ne suis pas certain que les gestes choisis soient tous très naturels. Se pencher en avant ou en arrière pour indiquer à l’avatar d’avancer ou de reculer me semble flirter dangereusement avec le mal de mer. En revanche se pencher sur les côtés, je suis d’accord. C’est d’ailleurs un geste naturel quand on joue à certains jeux vidéos, ou si l’on va dans certaines attractions de réalité virtuelle : le corps compense le mouvement apparent ; alors pourquoi ne pas inverser le processus dans ce cas précis.

Mais avancer et reculer sont des ordres atomiques (au départ, à l’arrivée), et pas des instructions données en continu pendant le déplacement. Essayez, levez-vous, tenez-vous droit, et penchez-vous en avant. C’est plutôt le haut du corps qui bascule, ce qui ressemble plus à un salut, soit dit en passant. Se pencher en arrière n’est pas vraiment plus naturel. Pourquoi ne pas faire plutôt un pas en avant, ou un en arrière ? Avec une signification différente selon qu’on le fait avec le droit ou le gauche ?

Quels autres gestes imagineriez-vous ? Personnellement, je préfèrerais des gestes très discrets et codifiés de la main, comme dans The naked Sun (Solaria), d’Asimov.

Première présentation de la technologie


Demo #2: object editing

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Silo de recherches

// janvier 3rd, 2008 // Pas de Commentaires » // SL - RL

J’ai déposé courant décembre deux projets d’ingénieur à Telecom Bretagne (nouveau nom de l’ENST Bretagne, pour les anciens lecteurs de ce blog) en rapport avec Second Life. Ces projets sont effectués par des élèves-ingénieurs de deuxième année, équipes de 6 à 8 étudiant-e-s disposant d’une centaine d’heure par personne.

Le premier projet, Analyse de comportements d’avatars dans les métaverses, sera une étude des comportements et des attentes des utilisateurs de Second Life, étude marketing menée en collaboration avec un enseignant du département Logique des Usages, Sciences Sociales et de l’Information :

  • état de l’art sur les outils interactifs actuellement disponibles et leurs possibilités d’interactions et d’observations des avatars
  • étude qualitative (entretien d’experts) permettant de proposer des hypothèses sur les facteurs influençant les parcours et les décisions de visiteurs des métaverse
  • mise en place d’une enquête « terrain » permettant l’analyse du comportement d’un échantillon de visiteurs de SIM

Le deuxième projet, Vie Artificielle et Second Life, également en collaboration avec LUSSI (un département issu de la fusion des anciens départements IASC (Intelligence Artificielle et Sciences Cognitives) et ESH (Économie et Sciences Humaines)), et avec le département informatique, notamment Gwendal Simon (Solipsis…), sera une contribution à un groupe de recherche autour de la Pensée Artificielle qui se construit à Telecom Bretagne actuellement, ainsi qu’au projet Open Cog :

  • adaptation d’une partie de mes travaux de thèse (95) : émergence de la marche chez un robot hexapode. Réalisation dans SL du dit robot, et échanges SL / module externe pour permettre l’apprentissage de la marche en terrain virtuel
  • expérimentations pour mieux comprendre la place de l’avatar-éducateur dans le monde persistant
  • montage de conférences sur les sciences cognitives

Une API d’échanges entre Second Life et des modules externes (algos d’apprentissages génétiques, neuronaux…) voire des objets externes (véritables robots) sera conçue. Le travail se fera aussi bien sur Second Life que sur des SIM standalone comme OpenSim.

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SL à l’échelle 1:1

// novembre 5th, 2007 // Pas de Commentaires » // SL - RL

Quatre vidéoprojecteurs, un écran géant, et des lunettes 3D, c’est ce qu’ont assemblés un laboratoire universitaire à Milan et une entreprise italienne spécialiste du RFID pour permettre à des avatars Real Life de rencontrer à leur échelle des personnes de Second Life (ou bien le contraire ?).

Les détails et la vidéo sur ce billet.

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Sous le soleil d’Assise

// septembre 21st, 2007 // Pas de Commentaires » // SL - RL

J’étais à l’inauguration de la reproduction d’Assise sur San Francesco Assisi/249/107/65 signalée par Daneel.

Arrivée une heure avant, j’ai eu le temps de faire un petit tour, de voir les créateurs de cette sim s’affairer, et de prendre une ou deux photos. Puis je suis revenue sur le parvis pour assister à la conférence, et les choses ont commencé à se gâter. Il y avait déjà pas mal de monde, et le lag n’a pas tardé. J’ai eu des soucis de connexion, et il semble que je flottais plus ou moins dans les airs pendant le début de la conférence. Quand j’ai réussi à revenir, j’ai pu voir les transparents défiler, mais comme la plupart des personnes (qui s’exprimaient en italien, en allemand, en anglais), nous n’avions pas le son, ou par intermittence. Dommage, car le contenu des transparents (bientôt en ligne) était prometteur.
17h30, on se prépare sur le parvis. Vous pouvez retrouver les créateurs sur leur blog et sur le site Secunda Vita.

Pour voir les pièces dans leur ensemble, mettez dans vos préférences la distance visuelle à au moins 200m.

Retour sur le parvis. Bien vu, le dégradé sur l’écran.
À la fin de la conférence, nous avons tous pu nous servir dans les boîtes pour récupérer le HUD (voir la démo) qui permet de faire la visite à la fois sur SL et RL, avec commentaires audio (notez le casque). Et on s’aperçoit que la sim reprend très fidèlement la réalité.

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