Archives pour SL - RL

Nouvelle séance d’opéra dans Second Life

// janvier 7th, 2011 // Pas de Commentaires » // Archi, Explos, SL - RL

Jeudi 6 janvier avait lieu à l’OpéraBis (sur Second Life et FrancoGrid) la deuxième séance retransmise dans un monde persistant d’une soirée opéra se déroulant réellement (à Rennes). Une soirée magnifique, avec un son absolument excellent, et des échanges plutôt sympas entre avatars. Certain-e-s venaient juste de naître et ne maîtrisaient pas encore tout, mais je les ai tous entendus dire qu’ils reviendraient.

France 3 en a fait un sujet de reportage (à partir de la 8e minute), avec interview de l’envoyé spécial alors qu’il était encore dans Second Life (Stéphane, ça va, tu es toujours là-bas ).

J’en profite pour mettre quelques clichés pris pendant la soirée (avec certains des avatars responsables de cette retransmission). J’ai remarqué qu’Ayaline se comportait comme moi et s’était assise sur le côté de la salle, là où la caméra de France 3 n’est pas allée…

À propos, il manque l’OpéraBis dans la liste des opéra sur Wikipedia

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En jupe

// novembre 25th, 2010 // Pas de Commentaires » // SL - RL

Comme il fait trop froid pour sortir en jupe aujourd’hui (journée de la jupe), j’ai chargé Ayaline de le faire pour moi.

Et oui, je suis toujours dans les couloirs de l’Opéra Bis !

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Une saison d’Opéra retransmise dans Second Life et la FrancoGrid

// novembre 7th, 2010 // 2 Commentaires » // Archi, Explos, SL - RL

Cette courte vidéo a été captée à la fin de la représentation de « Rita ou deux hommes et une femme », pièce jouée simultanément le 6 novembre 2010 à l’opéra de Rennes, dans Second Life et sur Open Sim.

Cette simultanée a été rendue possible par le travail de nombreux avatars, raconté sur Opéra Bis, et soutenus par le Ministère de la Culture et de la Communication, dans le cadre de l’appel à projet 2010 Services numériques culturels innovants.

Cinq dates sont prévues dans Second Life et Opensim sur Francogrid. Vous pouvez également trouver des images sur flickr, suivre le projet sur twitter avec #operabis et dans facebook.

Voici quelques-unes de mes photos, qui vous donneront envie, j’espère, d’aller y faire un tour entre deux représentations, et d’assister à au moins l’une d’entre elles.

Et le véritable bâtiment, place de la mairie à Rennes.


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Comportements des avatars sur Second Life

// juillet 4th, 2008 // 2 Commentaires » // SL - RL

Ouest France a produit récemment un joli article sur la bibliothèque francophone (voir photo dans le billet de Pierre-Olivier), mais quelques jours avant (le 25 juin), c’est le Télégramme qui relatait le projet d’ingénieur mené à TELECOM Bretagne cette année, avec Nereÿs comme client, et qui a consisté à étudier le comportement des avatars découvrant une île.
Plusieurs tables-rondes (y compris en chinois avec des étudiants chinois, dans l’idée, non aboutie hélas, de comparer avec HiPiHi), des entretiens avec quelques experts, et surtout une étude filmée sur 16 personnes (salle spéciale avec un occulomètre et divers dispositifs de suivi de comportement de l’utilisateur) ont permis d’obtenir certains résultats prometteurs (présentation bientôt sur Slideshare), et probablement le début d’une thèse.

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Contrôler Second Life par de simples gestes

// mai 2nd, 2008 // 1 Commentaire » // SL - RL

Mitch Kapor et Philippe Bossut travaillent à la réalisation d’une interface non contraignante pour animer son avatar sur un monde comme Second Life (donc, sans souris ni clavier). Voir la vidéo à la fin de ce billet. Voir également leur blog sur Handsfree 3D.

Bien que très séduit par ce type d’interfaces (cf. ce que je disais dans un de mes premiers billets sur les perspectives de ma thèse), je ne suis pas certain que les gestes choisis soient tous très naturels. Se pencher en avant ou en arrière pour indiquer à l’avatar d’avancer ou de reculer me semble flirter dangereusement avec le mal de mer. En revanche se pencher sur les côtés, je suis d’accord. C’est d’ailleurs un geste naturel quand on joue à certains jeux vidéos, ou si l’on va dans certaines attractions de réalité virtuelle : le corps compense le mouvement apparent ; alors pourquoi ne pas inverser le processus dans ce cas précis.

Mais avancer et reculer sont des ordres atomiques (au départ, à l’arrivée), et pas des instructions données en continu pendant le déplacement. Essayez, levez-vous, tenez-vous droit, et penchez-vous en avant. C’est plutôt le haut du corps qui bascule, ce qui ressemble plus à un salut, soit dit en passant. Se pencher en arrière n’est pas vraiment plus naturel. Pourquoi ne pas faire plutôt un pas en avant, ou un en arrière ? Avec une signification différente selon qu’on le fait avec le droit ou le gauche ?

Quels autres gestes imagineriez-vous ? Personnellement, je préfèrerais des gestes très discrets et codifiés de la main, comme dans The naked Sun (Solaria), d’Asimov.

Première présentation de la technologie


Demo #2: object editing

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