Contrôler Second Life par de simples gestes
// mai 2nd, 2008 // SL - RL
Contrôler Second Life par de simples gestesMitch Kapor et Philippe Bossut travaillent à la réalisation d’une interface non contraignante pour animer son avatar sur un monde comme Second Life (donc, sans souris ni clavier). Voir la vidéo à la fin de ce billet. Voir également leur blog sur Handsfree 3D.
Bien que très séduit par ce type d’interfaces (cf. ce que je disais dans un de mes premiers billets sur les perspectives de ma thèse), je ne suis pas certain que les gestes choisis soient tous très naturels. Se pencher en avant ou en arrière pour indiquer à l’avatar d’avancer ou de reculer me semble flirter dangereusement avec le mal de mer. En revanche se pencher sur les côtés, je suis d’accord. C’est d’ailleurs un geste naturel quand on joue à certains jeux vidéos, ou si l’on va dans certaines attractions de réalité virtuelle : le corps compense le mouvement apparent ; alors pourquoi ne pas inverser le processus dans ce cas précis.
Mais avancer et reculer sont des ordres atomiques (au départ, à l’arrivée), et pas des instructions données en continu pendant le déplacement. Essayez, levez-vous, tenez-vous droit, et penchez-vous en avant. C’est plutôt le haut du corps qui bascule, ce qui ressemble plus à un salut, soit dit en passant. Se pencher en arrière n’est pas vraiment plus naturel. Pourquoi ne pas faire plutôt un pas en avant, ou un en arrière ? Avec une signification différente selon qu’on le fait avec le droit ou le gauche ?
Quels autres gestes imagineriez-vous ? Personnellement, je préfèrerais des gestes très discrets et codifiés de la main, comme dans The naked Sun (Solaria), d’Asimov.
Première présentation de la technologie
Demo #2: object editing




D’accord avec vous sur le fait que se pencher est emmerdant (et fatiguant). Du reste, mon interface supporte le "pas en avant" (ou en arrière) pour avancer (ou reculer) en continu. On avait ça dans la première mouture de la vidéo mais c’était un peu longuet donc on a coupé. A ce propose, voir mon post sur le blog handsfree3d : http://www.handsfree3d.com/leani...
Cheers,
– Philippe