Archives pour janvier, 2008

Twinity

// janvier 30th, 2008 // Pas de Commentaires » // Explos

Je n’étais pas loin. Juste dans un autre univers persistant, auquel j’ai eu accès récemment, le même jour que le croisement de mon chéquier avec une machine sous Vista.

Twinity, un univers construit par des allemands, mais ma première rencontre, à part Wangxiang Tuxing, qui y est depuis un peu plus d’un mois, il me semble, ma première rencontre a encore été celle d’une bretonne (sur SL, cela avait été un enseignant en Finistère), Manon, qui effectue le support français pour Twinity.

Il s’agissait de la première réunion mensuelle, chez Mareike, mais je n’ai pas tout suivi, car 19h dans la vraie vie, avec le retard technique obligatoire, eh bien c’est l’heure du vrai repas avec les vrais enfants. J’ai jeté un coup d’oeil à l’âge des autres avatars, et ils ne doivent pas tous savoir qu’à cette heure-là les enfants, ça mange.
J’en ai profité plus tard pour sauter de la fenêtre dans la rue, et me promener un peu.

et cela fait très décor de cinéma…

surtout quand on en sort !

Oui, on a l’air encore un peu raide.

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Silo de recherches

// janvier 3rd, 2008 // Pas de Commentaires » // SL - RL

J’ai déposé courant décembre deux projets d’ingénieur à Telecom Bretagne (nouveau nom de l’ENST Bretagne, pour les anciens lecteurs de ce blog) en rapport avec Second Life. Ces projets sont effectués par des élèves-ingénieurs de deuxième année, équipes de 6 à 8 étudiant-e-s disposant d’une centaine d’heure par personne.

Le premier projet, Analyse de comportements d’avatars dans les métaverses, sera une étude des comportements et des attentes des utilisateurs de Second Life, étude marketing menée en collaboration avec un enseignant du département Logique des Usages, Sciences Sociales et de l’Information :

  • état de l’art sur les outils interactifs actuellement disponibles et leurs possibilités d’interactions et d’observations des avatars
  • étude qualitative (entretien d’experts) permettant de proposer des hypothèses sur les facteurs influençant les parcours et les décisions de visiteurs des métaverse
  • mise en place d’une enquête « terrain » permettant l’analyse du comportement d’un échantillon de visiteurs de SIM

Le deuxième projet, Vie Artificielle et Second Life, également en collaboration avec LUSSI (un département issu de la fusion des anciens départements IASC (Intelligence Artificielle et Sciences Cognitives) et ESH (Économie et Sciences Humaines)), et avec le département informatique, notamment Gwendal Simon (Solipsis…), sera une contribution à un groupe de recherche autour de la Pensée Artificielle qui se construit à Telecom Bretagne actuellement, ainsi qu’au projet Open Cog :

  • adaptation d’une partie de mes travaux de thèse (95) : émergence de la marche chez un robot hexapode. Réalisation dans SL du dit robot, et échanges SL / module externe pour permettre l’apprentissage de la marche en terrain virtuel
  • expérimentations pour mieux comprendre la place de l’avatar-éducateur dans le monde persistant
  • montage de conférences sur les sciences cognitives

Une API d’échanges entre Second Life et des modules externes (algos d’apprentissages génétiques, neuronaux…) voire des objets externes (véritables robots) sera conçue. Le travail se fera aussi bien sur Second Life que sur des SIM standalone comme OpenSim.

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