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Silence on cause

// septembre 19th, 2007 // Pas de Commentaires » // Cogni

Développer un avatar autonome est un défi. L’arrivée de la voix sur Second Life durant l’été permet également d’imaginer de futurs avatars parlants, et pourquoi pas dans différentes langues. Bien sûr, la voix doit correspondre à la forme de l’avatar, et si les expressions de l’avatar changent en fonction des mots prononcés (la forme, comme le sens), cela n’en sera que plus naturel.

Que savons-nous faire jusqu’à présent ?

Il est possible de faire parler son propre avatar avec une autre voix que la sienne. Pour cela, il faut placer entre son micro et l’entrée microphone de Second Life un système de morphing de la voix. MorphVOX de Screaming Bee est l’un d’entre eux, et son manuel comporte une page spécifique pour Second Life, alors pourquoi se priver (surtout quand son avatar n’a pas exactement la même forme que son pilote, et je ne pense pas seulement aux furries).

Il est possible de faire s’animer le visage de son avatar en fonction de certains mots, cette fois-ci dans le chat. Plusieurs Head Up Displays sont disponibles. Si vous n’avez jamais eu l’occasion de visiter l’antre de YadNI, c’est sur Leda/204/59/54

Et au Royaume-Uni, une équipe de l’université d’EastAnglia travaille sur les humains virtuels, avec également des applications dans le langage des signes.

Ce n’est pas encore dans Second Life, mais ne manquez pas la démonstration de clones parlants de l’Institut de la Communication Parlée, INPG (Grenoble).


Enfin, IBM travaille sur un système de traduction voix vers… langue des signes. N’est-ce pas là une voie évidente pour Second Life ? Regardez cette démo en vidéo.

Et en France ?

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